CHECKOUT SEARCH GUIDE
01アレンジ検索の使い方
点数から、次の一投へ。
上がり方を調べるだけでも、外した後の展開を試すこともできます。
ツールから別タブで開いた場合は、元のタブへ戻ると続けられます。
01 / QUICK START
調べるだけなら、3つ合わせる。
01アレンジ検索は、1つの残り点数から上がり方や次に残す候補を確認するツールです。点数・投目・ルールを合わせると候補が表示されます。ヒット入力をしなくても、検索だけで使えます。
- ブルとアウト条件を合わせる
ブル50点固定か外25・内50かを選び、シングル・マスター・ダブルのアウト条件を選びます。
- 残り点数を入力して確定する
大きな点数欄に2〜380点を入力します。これは直前の1投で取った点数ではなく、今残っている点数です。新しい点数の確定で1投目からの状態に切り替わります。
- 必要なら投目を合わせる
1投目は残り3投、2投目は残り2投、3投目は残り1投です。途中の場面を調べるときは、点数を確定してから投目を選びます。
候補のS・D・Tはシングル・ダブル・トリプルです。さらに試したいときだけ、下のヒット入力を使います。
02 / READ THE RESULTS
「上がり」と「残り」を読み分ける。
現在の投数で上がれる候補は、最後に0になるルートです。上がれない場面では、次のラウンドに点数を残す候補が表示されることもあります。「残り○点」は、そのルートを投げ終わってもゲームが続くという意味です。
BESTや第1候補はツール内の表示順です。あなたの命中率を測って勝率を計算した順位ではありません。得意なダブル、トリプルを狙うかシングルを組み合わせるかなど、自分の狙いやすさでも比べてください。
同じ60点でも、残り投数で変わる
ダブルアウトで残り2投なら、S20 → D20で上がれます。残り1投なら、1投で60点かつダブルという条件を満たせないため、この上がり方は使えません。
候補をタップすると狙うルートを選択できます。選ぶだけで得点が減ることはありません。実際のヒットを入力すると、その結果に合わせて残り点数と候補が更新されます。
03 / ENTER A HIT
数字1回は準備。確定方法を選ぶ。
| 入った場所・操作 | 押し方と動き |
|---|---|
| S20 | 「20」を押し、もう一度「20」または「次へ」で1投を確定。SINGLEを先に選んでから20を押す方法も使えます。 |
| D20 / T20 | DOUBLE / TRIPLEを選んでから20を押します。数字を先に押してから倍率を選んでも確定できます。 |
| ブル | 入ったブルのボタンで確定します。ダブルアウトでは外側と内側を区別して入力します。 |
| MISS | 0点の1投として確定。点数は変わらず、投数が進みます。 |
| 1投戻す | 直前に確定したヒットを取り消します。誤入力の修正に使います。 |
| 投目・ルールの変更 | 別の条件を調べる操作です。現在のヒット履歴や「1投戻す」の履歴はリセットされます。誤入力を取り消す操作の代わりにはなりません。 |
3投終わったら、自動で次ラウンドへ
検索では3投を入力すると、自動で次ラウンドの1投目に進みます。バースト時はそのラウンドの開始点数へ戻ります。盤面の練習ツールでは「次のラウンドへ」を押すため、操作の違いに注意してください。
04 / TRY A SCENARIO
外した後の狙いを、その場で組み直す。
ダブルアウト・60点・1投目で始めます。S20からD20を狙うつもりが、S1に入った場面を試しましょう。
60 → S1 → 59 → S19 → 40 → D20 → 0
「1」を2回押してS1を確定。残り59点で候補を読み、「19」を2回、最後にDOUBLE → 20で入力します。この例は候補の順位ではなく、計算と入力の練習です。
隣の数字に外したとき、トリプルがシングルになったときなど、同じ開始点数から条件を変えて比べられます。点数と投目を変える前に、自分ならどこを狙うかを考えると答え合わせにもなります。
05 / FINISH & BUST
0点にするだけでは、上がれないことも。
| 設定 | 上がれる最後の一投 |
|---|---|
| シングル(SO) | S・D・T・ブル。オープンアウトとしての設定で、シングル限定ではありません。 |
| マスター(MO) | D・T、または50点になるブル。外25・内50の設定では外側のブルでは上がれません。 |
| ダブル(DO) | Dまたはインナーブル。50点固定の外側のブルも、ダブルとしては扱いません。 |
0未満になる、アウト条件を満たさずに0になる、MO・DOで1点が残る場合はバーストです。たとえばDOで60点からT20に入ると、合計は0でも最後がトリプルなのでバーストになります。
06 / QUESTIONS
困ったときは
点数を入れたのに投目が戻った
新しい残り点数を確定すると1投目からになります。途中の場面を調べるときは、点数を確定してから2投目・3投目を選んでください。
数字を1回押しても点数が減らない
倍率を選べるように入力待ちになっています。シングルなら同じ数字をもう一度押すか「次へ」で確定します。
候補がないのは不具合?
点数・投数・アウト条件の組み合わせに候補がない場合があります。「読み込み失敗」の表示がある場合は別の問題です。通信を確認して再読み込みしてください。
練習ツールとどちらを使う?
1つの点数をすぐ調べるなら検索。盤面の位置を見て入力したい、ランダムな開始点数や自分用候補を使いたいなら練習です。実物のダーツを投げてゲーム全体を記録するなら点数計算が向いています。
説明を読んだ後に続けるには?
ツールの使い方リンクは別タブで開きます。元のタブに戻って続けてください。ガイド内の「ツールを開く」は新しく開くためのリンクです。