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DARTS SCOREBOARD GUIDE

ダーツ点数計算の使い方

投げた結果を、迷わず記録。
1投の入力からPPD、2人対戦の進め方まで確認できます。

202ch ダーツベース · 更新

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01 / QUICK START

実際に投げた結果を、1投ずつ。

点数計算は、実物のダーツで遊びながら、01・カウントアップの得点とPPDを記録するツールです。1人での練習と、同じ画面を交代で使う2人対戦に対応しています。

  1. 1人か2人かを選ぶ

    自分の投げた結果を記録するなら「1人で練習」。相手と順番に投げるなら「2人対戦」を選びます。

  2. ゲームとルールを決めて開始する

    01は301・501・701・901・1101・1501から選択。ブルとアウト条件も確認します。カウントアップは8ラウンドで得点を積み上げます。

  3. ヒットした部位を1投ずつ確定する

    数字と倍率、ブル、MISSを使います。3投分を合計して1回で入力すると投数とPPDが合わなくなるため、投げた順に入力してください。

02 / INPUT

「1投の得点」と「残り点数」は別の入力。

得点と部位の入力
操作使い方
シングル2020を押し、同じ20をもう一度、または「次へ」で確定。SINGLEを先に選んでから20を押す方法も使えます。
トリプル20TRIPLE → 20で60点。20 → TRIPLEの順でも確定できます。
ブル / MISSブルは外側・内側を正しく選択。MISSは0点ですが1投として数えます。
得点を手入力0〜60の整数で「1投分」を登録します。3投合計の入力欄ではありません。
残り点数を変更(1人)大きな残り点数をタップして1〜1501点を設定。これまでの履歴・PPDをリセットし、現在のルールで1ラウンド目から再開します。
1投戻す最後の確定入力を取り消します。ゲーム途中なら、確定済みラウンドの入力も戻せます。終了後の扱いは1人練習とVSで異なります。
MO・DOの上がりは、部位で入力。

手入力の「40」だけではD20かどうか分かりません。マスター・ダブルアウトで最後の一投を得点だけで手入力すると、上がり条件を判定できずバーストになります。DOUBLE → 20のように、数字・倍率・ブルのボタンで入力してください。

03 / GAME RULES

01は減らす、カウントアップは積み上げる。

ゲームと規定ラウンド
ゲーム進み方・上限
301開始点数から0を目指します。最大10ラウンド。
501 / 701開始点数から0を目指します。最大15ラウンド。
901 / 1101 / 1501開始点数から0を目指します。最大20ラウンド。
カウントアップ8ラウンド・最大24投の合計得点を記録します。0にするゲームではありません。
01の上がり条件
アウト方式最後の一投
シングル(SO)S・D・T・ブルのいずれでも上がれます。
マスター(MO)D・T・50点のブル。外25・内50設定のアウターでは上がれません。
ダブル(DO)Dまたはインナーブル。アウターは50点固定でも上がれません。

この点数計算では、外25・内50のブル設定ではマスターまたはダブルアウトを選びます。シングルアウトはブル50点固定で選択できます。

01で0未満になったとき、アウト条件を満たさずに0にしたとき、MO・DOで1点が残ったときはバースト。そのラウンドの得点は0になり、ラウンド開始時の残り点数へ戻ります。

上がれる条件で0になれば、その時点で終了します。1人練習は3投やバーストで次ラウンドへ自動で進みます。2人対戦は交代する相手を確認してから入力を再開します。

04 / READ THE SCORE

PPDは「得点 ÷ 投数」。MISSも数える。

PPDはPoints Per Dart、1投あたりの平均得点です。このツールでは01のバーストしたラウンドの得点を0として扱い、そのラウンドで実際に入力した投数は計算に含めます。

1ラウンドの例

T20(60点)→ S20(20点)→ MISS(0点)なら、合計80点・3投です。

80 ÷ 3 26.67 PPD

この時点の3投換算は80.00です。MISSを入力しないと2投として計算され、平均が変わってしまいます。

「現在のPPD」と結果欄が違うとき

1人練習の「現在のPPD」は入力途中のラウンドも含みます。下のラウンド結果にあるSTATSは、確定済みラウンドを対象にしています。3投終了・バースト・上がりでラウンドが確定すると、その結果が反映されます。

練習日を比べるなら条件もそろえる

01とカウントアップ、ブル設定、アウト条件によって狙い方や得点が変わります。数字だけを比べず、ゲームとルールも一緒に記録しておくと振り返りやすくなります。

05 / TWO PLAYERS

2人対戦は、相手の名前を見てから交代。

VSモードでプレイヤー名と先攻、ゲーム条件を決めて始めます。3投またはバーストの後は、次のプレイヤー名が書かれたボタン(例:「PLAYER 2へ」)を押して入力します。画面上の色と位置は固定なので、入力中の名前を確認してください。

01で上がれば勝敗が記録されます。規定ラウンドに達した場合は、2人が同じ回数のラウンドを投げて終了し、01は残り点数が少ない人、カウントアップは得点が多い人の勝ちです。同点は引き分けになります。

「同じ設定で次のゲーム」は勝敗を残して次へ進む操作です。「新しい対戦」は現在の点数と、それまでの勝敗をリセットします。先攻の設定が「交互」なら次ゲームで先攻が交代します。プレイヤーを固定する設定も選べるので、開始前に確認してください。

06 / RESUME & RESET

再開とリセットの範囲を確認する。

1人練習と2人対戦の違い
確認したいこと1人練習2人対戦
3投終了後次ラウンドへ自動で進む相手の名前のボタンで交代
保存・再読み込み進行中の点数・履歴は再読み込みで失われます同じブラウザーに対戦を自動保存。保存できない場合は画面に案内が出ます
設定画面から続ける「続きから再開」で現在のゲームへ戻る。再読み込み後の復元機能ではありません保存した対戦を再開できます
ゲーム終了後の取り消し終了後は入力欄が隠れるため、取り消しはできません1投戻すで上がりの1投も取り消せます
最初からやり直すゲームリセットで同じ設定から開始ゲームのやり直しと新しい対戦では、勝敗を消す範囲が異なります

VSの保存内容は別端末・別ブラウザーへ自動同期されません。ブラウザーのサイトデータを削除すると失われる場合があります。後から見返したい結果は、画面を閉じる前にスクリーンショットなどで残してください。

07 / QUESTIONS

困ったときは

D20で上がったはずなのにバーストになった

得点の「40」を手入力していないか確認してください。MO・DOでは部位も必要です。「1投戻す」で戻り、DOUBLE → 20で入れ直します。

途中の残り点数から記録したい

1人練習では大きな残り点数をタップして変更できます。変更前の履歴・PPDは引き継がれず、その点数からの新しい記録になります。

候補を選んだのに点数が減らない

アレンジ候補は狙い方の参考です。候補を選んだ後、実際にヒットした場所を数字盤で入力してください。

PPDが思ったより高い・低い

MISSを省いていないか、3投合計を1投として登録していないか、バーストがあったかを確認します。1人練習では入力途中の現在PPDと、確定済みの結果欄の違いも確認してください。

次に知りたいことから選ぶ

4ツールの使い分けを見る →