クリケット計算機
このゲームをリセットしますか?
現在の投球記録を消して、同じ設定・ハンデで最初から始めます。完了して再戦したゲームの通算記録は残ります。
スコア
狙い方とIN率の見方
外周や入力行の数字を押して、狙うナンバーを指定します。Allはその数字のS・D・Tどこでも、S・D・Tは指定した領域を狙う設定です。BULLのAllは内・外どちらでも有効です。
ナンバーIN率は狙った数字に入った割合。19を選び狙い方が未選択でも、S19・D19・T19をINとして集計します。数字も未選択の場合は命中率の対象外です。選択中の数字をもう一度押すと解除できます。
狙い通り率・カバー率は、All・S・D・Tも指定した投球で計算。T20狙いのS20・D20はカバーです。IN率とは対象投数が異なる場合があります。狙いはラウンド内で引き継ぎ、次の自分のラウンドで未選択に戻ります。
ルール・MPRの計算方法
20〜15とBULLが対象。Sは1、Dは2、Tは3マーク。BULLは外側25点=1マーク、内側50点=2マーク。3マークでオープンし、以後のヒットを得点に加算。VSは両者3マークでクローズします。グレーの場所も実際のヒットとして入力できます。
ひとり練習は全ナンバーをオープンすると終了。VSは全ナンバーをオープンし相手以上の点数で勝利。20ラウンド終了時は得点の高い側が勝ち、同点は引き分け。オーバーキル制限はありません。
MPR=有効マーク合計 ÷ 実投数 × 3。MISSも実投数に含みます。両者クローズ後のヒットと、相手がオープン済みの数字を閉めるときの余剰マークは無効。この計算機はゲーム全体の100% MPRです。
NDA: MPRの計算式 · DARTSLIVE: 80%と100% STATSの違い
通算MPRは、完了して再戦したゲームと現在のゲームの有効マーク・実投数を合算します。ゲームごとのMPRの単純平均ではありません。ひとり練習・VSは別集計。再読み込み・開き直しで設定と記録は初期状態に戻ります。