크리켓 점수 계산기
이 게임을 초기화할까요?
현재 투구 기록을 지우고 같은 설정과 핸디캡으로 다시 시작합니다. 완료 후 재시작한 게임의 통산 기록은 유지합니다.
스코어
조준 및 명중률 안내
바깥 숫자 또는 버튼 행의 숫자로 목표를 정합니다. All은 해당 숫자의 S·D·T 전체, S·D·T는 지정 영역입니다. BULL의 All은 안쪽과 바깥쪽 모두입니다.
숫자 명중률은 선택한 숫자에 맞은 비율입니다. 19만 선택해도 S19·D19·T19를 집계합니다. 숫자도 선택하지 않으면 제외하며, 선택한 숫자를 다시 누르면 해제됩니다.
정확한 명중과 커버율은 All·S·D·T까지 선택한 투구로 계산합니다. T20 조준 시 S20·D20은 커버입니다. 숫자 명중률과 분모가 다를 수 있습니다. 목표는 한 차례 동안 유지되고 다음 자기 차례에 해제됩니다.
규칙 및 MPR 계산
20–15와 BULL이 대상입니다. S/D/T는 1/2/3마크, 바깥 BULL은 25점·1마크, 안쪽은 50점·2마크입니다. 3마크로 열고 이후 명중은 득점합니다. VS에서는 양쪽 모두 3마크면 닫히며, 닫힌 곳도 실제 투구로 입력할 수 있습니다.
혼자 연습은 모든 숫자를 열면 종료됩니다. VS는 모든 숫자를 열고 상대 이상 점수이면 승리합니다. 20라운드 후 높은 점수가 승리하며 동점은 무승부입니다. 오버킬 제한은 없습니다.
MPR = 유효 마크 ÷ 실제 투구 수 × 3. 미스도 투구 수에 포함합니다. 양쪽이 닫은 숫자와 상대가 연 숫자를 닫을 때 남는 초과 마크는 제외합니다. 이 계산기는 전체 게임의 100% MPR을 사용합니다.
NDA: MPR 계산식 · DARTSLIVE: 80%와 100% 통계 차이
통산 MPR은 완료 후 재시작한 게임과 현재 게임의 유효 마크와 투구 수를 합산합니다. 게임별 MPR의 단순 평균이 아닙니다. 혼자 연습과 VS는 별도 집계하며 새로고침하면 설정과 기록이 초기화됩니다.